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Unlimitedキャラ CS Unlimited ラグナ CS Unlimited ジン CS Unlimited レイチェル CS Unlimited ノエル CS Unlimited テイガー CS Unlimited タオカカ CS Unlimited アラクネ CS Unlimited ライチ CS Unlimited カルル CS Unlimited バング CS Unlimited ハクメン CS Unlimited Λ-11 CS Unlimited ツバキ CS Unlimited ハザマ CS Unlimited μ=12 CS Unlimited マコト CS Unlimited ヴァルケンハイン CS Unlimited プラチナ 購入推奨っつーか最早購入前提なんだろう 相当な暇人(でマゾ)じゃなきゃ自力コンプはちょっと無理だな… -- (名無しさん) 2010-07-20 18 42 03 一人でもいいからクリアしたら全員でるとかならまだやる気でるんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-07-24 01 55 57 前作通りアーケードクリアでよかったと思う -- (名無しさん) 2010-07-26 16 27 37 ハクメン又はハザマに負ける・・・オンライン環境じゃないから購入できないし(泣) -- (名無しさん) 2010-07-29 20 06 32 ほいアク禁 -- (新管理人) 2010-11-27 18 17 18 p14247-ipngn201niigatani.niigata.ocn.ne.jp 島根・光・OCN 一括規制 -- (新管理人) 2010-11-27 18 19 24 PSPのCS2アンリミハザマだとcsのコンボ使えるな。3C受け身無し。 蛇刃牙はバウンドで、6CのナイフはCS仕様だった。 -- (名無しさん) 2011-03-31 22 12 51 unlimitedキャラは変更点以外の性能はほとんどがCS準拠みたい。 投げとかが一番分かりやすい。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 12 11 使用可能になる条件って? -- (名無しさん) 2011-04-02 20 50 32 CS→スコアタクリア CS2→ギャラリーモードで購入 ※なお、最低8000PS必要 いかがでしょう? -- (結城晃魅) 2011-04-02 21 11 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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霧、鳥、APQ、J6Dをきちんと使おう。 基本 hj→2段ジャンプ→前ダor後ろダ→4バリア ローリスク様子見選択肢。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧を出したりします。 ex. 後ろhj→前ジャンプ→バックダッシュバリガ→中空J6D 後ろhj→垂直ジャンプ→霧→バックダッシュバリガ 後ろhj→後ろジャンプ→前ダッシュJ4B ※バックダッシュバリガ低空J6Dは強い。 霧 高空で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 後ろジャンプ低空霧 後ろジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え 鳥 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 PQ 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 JB JB>うしろjc低ダJ4B表 JBがガードされたときにさらにJ4Bを被せる。 JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 昇りJB1>後ろjc低ダJ4B表 (屈ガにあたる★タオカカ、★ラムダ、★ミュー、★★ジン、★★ラグナ、★★アラクネ、★★カルル、5Dバリガされても平気→★★★バング、★★★ハクメン、★★★テイガー) 空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタ ・鳥>JCPQ>2D しゃがみ待ちで対空狙いが露骨なジンなどに使用。読まれてもリスクが比較的少ない。 CPQでの移動距離と出現場所なんかを相手の攻撃圏外にするように注意して使う。 J後に即8694JB めくりを狙いやすい。相手の地上対空技をすかして被せやすい。 高度制限ぎりぎりで車輪 何も入力しないときより若干早く着地する。 シビア。
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話数 タイトル 作者 登場人物 000 時の滞在者達 ◆BoVaEdQZq. ファニー・バレンタイン、富竹次郎、恩田美奈 001 HUKUTU2~墓場の手前~ ◆BoVaEdQZq. 佐倉杏子、タオカカ 002 恥知らずのゼッケンドルフ ◆tr.t4dJfuU ジョルノ・ジョバーナ、美樹さやか 003 不闘不屈(闘わず屈せず) ◆BoVaEdQZq. 左右田右衛門左衛門、リンゴォ・ロードアゲイン 004 ミカウの歴史 ◆BoVaEdQZq マリベル、ミカウ 005 予兆 ◆jH3Q3bIrRM 北条沙都子、ムジュラ 006 I m all right, Jack. ◆BoVaEdQZq. 吉良吉影、スタルキッド、牧野啓 007 Мы никогда не MetalGear ◆BoVaEdQZq. ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ 008 THE BUSTERS!! ◆BoVaEdQZq. 須田恭也、直枝理樹 009 魔導仮面侍VS仮面機械獣 ◆BoVaEdQZq. ハクメン 010 snake eye blind ◆wufF.AaeFI ハザマ(ユウキ=テルミ)、暁美ほむら 011 Train_of_Consequences ◆BoVaEdQZq. ユウシャ、雹堂影虎 012 Shine on You Crazy Diamond ◆BoVaEdQZq. マオウ、ゲルトルート 013 scarlet rebellion ◆dUfI7FkQfs ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、天樹院フレデリカ 014 くろぉばあはどこでしょう? ◆BoVaEdQZq. 竹内多聞、オウジョ 015 無花果 ◆oLGBf2IWF2 鑢七実、DIO 016 奈落の花 ◆ZQrV9rw5pU ネイキッド・スネーク、棗鈴、とがめ、園崎詩音 017 Enter_Sandman ◆2Pe7/pR/us ジョニィ・ジョースター、夜科アゲハ 018 Deadman Wonderland ◆wufF.AaeFI ν-13、エヴゲニー・ボニソヴィッチ・ヴォルギン、志村晃 019 あの素晴らしい愛をもう一度 ◆2Pe7/pR/us 竜宮玲奈 020 [[]] ◆ 021 [[]] ◆ 022 [[]] ◆ 023 [[]] ◆ 024 [[]] ◆ 025 [[]] ◆ 026 [[]] ◆ 027 [[]] ◆ 028 [[]] ◆ 029 [[]] ◆ 030 [[]] ◆ 031 [[]] ◆ 032 [[]] ◆ 033 [[]] ◆ 034 [[]] ◆ 035 [[]] ◆ 036 [[]] ◆ 037 [[]] ◆ 038 [[]] ◆ 039 [[]] ◆ 040 [[]] ◆ 041 [[]] ◆ 042 [[]] ◆ 043 [[]] ◆ 044 [[]] ◆ 045 [[]] ◆ 046 [[]] ◆ 047 [[]] ◆ 048 [[]] ◆ 049 [[]] ◆ 050 [[]] ◆ メニューへ
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ループ 【ループ】ここでは合成前と合成後に同じアイテムができることを指します 中級or上級錬金術があると、以下の手順を踏むことにより 合成欄に入れることができる装備品のエンチャントを 変化させることができます。 また、挿してある石も消滅するので 高レベルの石を挿したい時にもこの手順を使うと便利です。 なお、以前はループにより新品になり修理ができたのですが 5章実装に伴い、合成時に、主原料の損傷の程度を 完成品が引き継ぐようになったようです。 これにより、ループしても傷物は傷物になり さらにマイナスエンチャントもつく恐れがあるので 事な装備は慎重に扱い、壊れたら接着剤orレンチの使用をお勧めします。 ループの手順は以下の通りです。 用意するもの 直したいアイテム チタンor金 チタン(10)、金塊(13)、金棒(14)あたりがお手軽かと思います。 有機肥料*1 本(どれでもいいのでⅠ本がお財布にやさしいかも) 手順 1.直したいものの等級を見ます。ここでは36ということにします。 2.直したいものの等級を超えるチタンor金を用意します。 等級は掛け算で重なるので、チタン*2だと、10*2で20等級の扱いになります。 この場合はチタン*4or金塊*3or金棒*3となります。 3.直したいもの、2で用意した個数のチタンor金、有機肥料*1、本を 中級or上級で合成します。 4.これで終了!エンチャントも変わるので、 気に食わないときは再度チャレンジするのもありですが、ご利用は計画的に。
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ギャラリー(コンテンツ) 以下をやれば、全て解禁されるので、あとはお金を貯めて解放するだけ。 全キャラのARCADEをクリア(難易度下げて、1ラウンド設定推奨) 全キャラのSTORYをCOMPLETEする(TIPS2の問題も全て正解する事) MAINMENUのLVを20にする ギャラリー(メダル) ※注意が必要なものや簡単に取る方法があるものだけ記述 TRAINING系メダル 何も操作しない状態では獲得できない模様。 投げやカルルの3Cなどの連打は有効。 キャラクター使用数系メダル、アストラルヒート系メダル TRAININGとCHALLENGEとSTORYではカウントされない。 LEGIONやABYSSはカウントされる。 ギリギリガードメダル、投げ抜けメダル タイム無制限にして、NORMAL以上推奨。 ネガティブ状態でタイム勝ちメダル タイム45秒にして、ネガティブ耐性が低いラグナ・ツバキ・ハザマなど推奨。 ノエル、レイチェル、テイガー、タオカカ、ライチ固有のメダル 連続ヒットではなく、1試合中に規定数ヒットをさせればよい。 ハザマ、マコト、ヴァルケンハイン固有のメダル アストラルヒートを決めれば獲得できる ※以下のメダルは、VSモードで難易度下げて、壁際などで行う事推奨。 ※5000ダメージ系メダルはLEGIONやABYSSの硬いCPUにアストラルで獲得出来るという報告あり アラクネ固有メダル 投げ fインバース×2 カルル固有メダル 3C 麗しのカンタータ コン ブリオ(端バウンド) 麗しのカンタータ ラムダ固有メダル シックルストーム レガシーエッジ×2 4D ミュー固有メダル 立C 3C フルノツルギ 立B 立C 6C ND jcJC J2C 屈B 屈C jcJC J2C 3C オモヒカネ プラチナ固有メダル (ハンマー装備)立B 立C マミーサーキュラー 立C 屈C Cドリームサリー hjJC jcJC JD(2) rc 立C キュアドットタイフーン (フライパン装備)立C D 立C マミーサーキュラー 立C 屈C ディレイCドリームサリー 6C スワロームーン JC 着地6A hjcJC jcJC JD JC エアペルシャ 追加A×3 ハクメン固有メダル ABYSSで攻撃力上げて、疾風最大溜め。
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指定した範囲のコマンドを任意の回数繰り返します。 使用方法 ループしたいコマンドの前に配置します。 この場合ですと後続3個のコマンドを2回繰り返すように設定されているので、【ショット】【ジャンプ】【ソード】→【ショット】【ジャンプ】【ソード】と2回繰り返されます。 そののち、直線移動が実行されてフローが終了します。 ループを活用することで、【ショット】【ジャンプ】【ソード】を2つづつ配置するよりもフローが見やすく、修正する際も面倒になりません。 但し、ループの範囲が長すぎたりループ回数が多すぎるとステージ開始に時間がかかることがあるので注意しましょう。
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霧、鳥、APQ、J6Dをきちんと使おう。 基本 hj→2段ジャンプ→前ダor後ろダ→4バリア ローリスク様子見選択肢。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧を出したりします。 ex. 後ろhj→前ジャンプ→バックダッシュバリガ→中空J6D 後ろhj→垂直ジャンプ→霧→バックダッシュバリガ 後ろhj→後ろジャンプ→前ダッシュJ4B ※バックダッシュバリガ低空J6Dは強い。 霧 高空で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 後ろジャンプ低空霧 後ろジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え 鳥 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 PQ 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 JB JB>うしろjc低ダJ4B表 JBがガードされたときにさらにJ4Bを被せる。 JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 昇りJB1>後ろjc低ダJ4B表 (屈ガにあたる★タオカカ、★ラムダ、★ミュー、★★ジン、★★ラグナ、★★アラクネ、★★カルル、5Dバリガされても平気→★★★バング、★★★ハクメン、★★★テイガー) 空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタ ・鳥>JCPQ>2D しゃがみ待ちで対空狙いが露骨なジンなどに使用。読まれてもリスクが比較的少ない。 CPQでの移動距離と出現場所なんかを相手の攻撃圏外にするように注意して使う。 J後に即8694JB めくりを狙いやすい。相手の地上対空技をすかして被せやすい。 高度制限ぎりぎりで車輪 何も入力しないときより若干早く着地する。 シビア。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/25011.html
るーぷ・るーぷ・るーぷ【登録タグ teii る 初音ミク 曲】 作詞:teii 作曲:teii 編曲:teii 唄:初音ミクAppend(Dark) 曲紹介 teii氏 の15作目。 「気が付いたら今年の 1/4 が過ぎてた」という方へ。(作者コメ転載) 歌詞 毎日が無限ループみたい くるくる、目が廻りそう 「抜け出そう」そんな勇気無くて ただただ、歯車みたい メーター振り切り オーバーヒートしそう 目は廻るし 良いことないし 並行世界に 現実逃避 そんな自分に うんざり らら 廻り廻る 永遠のループ 一人取り残されてるようで 「いつか変わる、そうきっと変わる」 そう決めた心を落とした いつからか、考えるのやめ 疑問を持たなくなった 何のため? 理由をこじつけ ひとつ、またひとつ廻る 「いつの日にか、良いことあるさ」 そんな夢を 妄想しながら 楽観思考で 現実逃避 本当の夢も 忘れた らら 時には ほら、道草食い 必要と言い聞かせながら 上がり下がり 同じ道を ただ ひたすらに歩いていた あの頃に 戻りたいだとか、 あの時 ああしてればとか 切りが無い 意味が無いことと 本当は知っているんだ 廻り廻る 永遠のループ 一人取り残されてるようで 「いつか変わる、そうきっと変わる」 今ここにある思い集め コメント 大好きです!! -- 綾崎 (2013-05-25 17 14 07) ほんとに良い歌詞やと思う、すこ -- 名無しさん (2017-01-16 20 33 40) 名前 コメント
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原語 loop 和訳 名詞 繰り返し 動名詞 循環、反復、出戻り、一周、一巡り、輪廻 動詞 繰り返す、 回 (まわ/めぐ)る、巡る 慣用句・諺・四字熟語・未分類 再三再四 漢字一字 循、再、復、反 やまとことば をち(復)、もとほり(回) をつ(復)、もとほる(回) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①糸・ひもなどの輪。②飛行機のちゅう返り。③ループ-アンテナ。(ループアンテナ:名 室内に置く、ラジオ受信用輪形アンテナ。)④ループ線。(ループ線:名 山地の急な傾斜に、徐々に上り下りできるようにとりつけた環状の鉄道線路。) 大英和辭典 〔名〕[一]眼〔アナ〕,乳〔チ〕,環〔ワ〕(繩ナドノ).[二]曲ガッタ所,彎曲.[三]目〔メ〕(編物ナドノ).[四]環線〔クワンセン〕(鐵道・電信ナドノ).[五]【鐵道】高イ所ニ達スルタメニ全ク一周シタ曲線路.[六]足〔アシ〕(ボタンノ).[七]〘稀〙蝶番〔テフツガヒ〕(戶ノ).[八]銃身ノ突起.[九]石甕〔イシガメ〕ノ把手〔トツテ〕.[十]【解】蹄係〔テイケイ〕.[十一]直立環狀線路(ソノ內側ヲ列車ガ走リ遠心力ノタメニ線路カラ外レナイモノ).[十二]【機】套管〔タウクワン〕.[十三]大キナ節〔フシ〕(胡桃材ナドノ).[十四]【理】波腹〔ハフク〕.[十五]【數】自閉線〔ジヘイセン〕.[十六]【地】沙環〔サクワン〕.[十七]擴大鏡〔クワクダイキヤウ〕,蟲眼鏡〔ムシメガネ〕.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]乳・眼・環ナドデ締メル.[二]乳・眼・環ナドニ作ル.Ⅱ.〔自〕[一]乳・眼・環ナドニナル.[二]乳・眼・環ナドノ形ニ動ク. 同義等式 原語単位 loop=輪 カタカナ語単位 ループ=繰り返し カタカナ語の類義語 リピート 附箋:L ル 英語
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今作は始動によりコンボ時間が変化するので始動別最適コンボを載せると膨大な量になってしまい非常に見づらい&編集がめんどくさいということになる。 よってこのページではコンボパーツのみを掲載し、新規の方にはパーツ練習の参考に、ある程度使いこなしている人には最適コンを構築する際の参考にしてほしい。 掲載の仕方としては以下のような形となる コンボパーツ 補足 新しいパーツ、掲載されていないパーツを発見された方はコメント欄にその旨を書いてもらえれば編集の助けになるのでご協力をお願いしたい。 ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 IG0パーツ場所問わず しゃがみくらい時 空くらい時 fc時 画面端 ctに繋がるルート IG1場所問わず 中央時 画面端 ctに繋がるルート 衣優先度 IG2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 4タメ6+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ(ODゲージ100%) ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fc・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) IG・・・インストールゲージ IG0パーツ 場所問わず 6CC 9jcJCC 5Aor5C~ 今作では非fc時でも可能。降りJCにしてディレイをたっぷりとかける AorBorC閃 B剣 B風(最大溜め) 閃の使い分けはその前にヒットした攻撃、距離によって使い分ける。 A閃:地上時コンボ補正時がきつい、B閃が連続ヒットしない程度に距離が離れている時。B閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 B閃:基本。C閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 C閃:しゃがみくらい時5CC、6BBから。補正に余裕がある時、空くらい時2C、2CCから。 基礎ダメージ、乗算補正共にC閃 B閃 A閃なのでコンボに組み込む際は注意。 C槍 A光 AorBorC翼 槍 翼も可能。翼の硬直がC翼 B翼 A翼かつ槍or光からだす翼は派生翼として扱われ(ただし派生A翼後と生A翼は同技扱い)基礎ダメージ、乗算補正に差が出なくなるため可能な限りA翼を使用したい。 C槍 A翼(スカ) 微ダッシュ5A 2C~ アマネ以外に5A拾い可能 バング、カルル、アズラエル、アマネ以外には5C拾い可能 また槍スカ後5B hjcJBJCとエリアルに行くこともできる B、C閃rc 6C 6投げ C槍 A翼スカ 5C 中央、端で槍のタイミングが違う 中央 跳ね返ってきたキャラにC槍の持続が当たるように当てると追撃可。かなりのディレイが必要 端:最速C槍 最速A翼スカ。特に翼は最速でないとヒットしてしまう。 空投げ 6C しゃがみくらい時 5CC 6BB~ 追加5Cor6Bor追加6B B剣 5C~ 空くらい時 2CC 低ダor9jcJCC 5C~ JCC JD JB~ 6C JD JC 6Cに長い叩き付け効果が追加されたため可能になった アマネ、イザヨイ不可 2CC C閃(持続当て) 5A 2C 2CCの落下にC閃の最後の持続部分を当てることで5A拾いが可能になる 2C C、D焔 fc時 3Cfc 追加C 5C 追加3Cを当ててもch継続のためか浮きが高くなるため、5C拾い可能 5CC 6C 6CC 空ダJCC 5C 画面端 (空くらい)6BB B風(最大溜め) 6BBがスライドダウンになったため可能になった B風(最大溜め) 5CorD焔 C槍 ディレイA翼 5C~ 着地するギリギリまでひきつけて派生A翼を出すことで追撃が可能になる。 5C拾い可:タオカカ、ライチ、カルル、ν、マコト、μ、バレット以外 5A拾いで対応:タオカカ、ライチ、カルル、マコト、バレット 不可(A翼が当たらない) ν、μ ctに繋がるルート (空くらい)6C、(画面端空くらい)6BB、(画面端)投げ fc時:(地上くらい)6C、追加6C、追加2C IG1 場所問わず 閃 剣 D風(最大溜め) 6C D風最大溜めに中央でも壁バウンド効果が追加された D槍 A翼(スカ) 2C C槍 D翼 ダッシュ3CC 閃 D剣 5C 派生B剣は硬直が長いため5C追撃不可。D剣なら可能 中央時 エリアル~D翼(裏回り) 6C エリアルで高度を稼ぐことで、翼の相手を貫通しながら突進する特性を利用し裏回るパーツ 投げ D風(最大溜め) (空くらい)2Cor2CC D閃 6C 一定以上の高さでD閃をヒットさせると6Cが間に合う 剣 D風(最大溜め) 刃( 刃) 最大溜めの受け身不能の時間と壁バンまでの時間を利用することで刃をコンボに組み込める。一つの目安として刃発動時、ツバキと壁の中央くらいに相手がいると成功する。 また刃 刃は刃発射時のツバキのノックバックをキャンセルするように発動する。成功の目安は一回目の刃がヒットする前に二回目の刃を発動しているかどうか。ヒットしていなければほぼ成功 6投げ 衣 D灯 特殊閃 衣の演出中に4タメしておくこと 画面端 D風 6C エリアル D翼 6C 5CC 衣 ctに繋がるルート D風、D翼 衣優先度 衣中はD技にボーナス補正がかかる。非衣時と衣時のD技は同技扱い。 以上のことを前提にD槍光翼 D剣風 D灯閃の優先度で組み込む IG2 C槍 D光 特殊翼 6C コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る